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Embalagem sustentável de alimentos: uma revisão sistemática

As embalagens desempenham um papel muito importante na conservação e comercialização dos alimentos, entretanto, suas contribuições foram deixadas de lado em muitas discussões de sustentabilidade. Por muito tempo, foram tidas como um impacto ambiental …

Emissão segura de diplomas digitais através do registro em Blockchain

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QRQueijo: sistema de emissão e validação de identificadores de queijos utilizando Blockchain

This work aimed to develop an application that can generate identifiers for cheese and through a Blockchain network to validate such information. For this, a study was carried out on the functioning of a Blockchain and its characteristics of …

A Tecnologia Blockchain como Ferramenta de Segurança da Informação na Produção de Queijos: um relato de caso sobre a formação profissional

Relato de Experiência no IV Congresso Internacional das Ciências Agrárias - IV COINTER PDVAgro 2019. Apresentado por Mateus Costa.

The Blockchain-based Internet of Things development: Initiatives and challenges

We aimed to develop and combine blockchain and internet of things models and compare with existing solution.

Perdas em Sistemas de Distribuição de Água: estudo baseado em Revisão Sistemática

O nosso objetivo foi identificar a produção científica e literatura cinza disponível a fim de encontrar quais são os métodos, técnicas ou tecnologias utilizadas para detectar e mitigar os efeitos das perdas em sistemas de distribuição de água.

A Local Water Control Architecture based on Internet of Things to Water Supply Crisis

We aimed to develop and combine an ontology and internet of things models and built a low cost solution.

Aplicação de Problem-Based Learning (PBL) na Resolução de Problemas Matemáticos e Computacionais na Comunidade Escolar do Município de Garanhuns

Este trabalho objetiva despertar o interesse nos alunos de ensino médio das escolas de Garanhuns a atuar nas áreas exatas, especificamente na computação. O modelo Problem-Based Learning (PBL) ou Aprendizagem Baseada em Problemas, permite docentes expor problemas reais para os discentes, deixando-os identificarem a problemática, investigarem, debaterem, interpretarem e produzirem algumas possíveis soluções ou recomendações.

Imersão Tecnológica em Desenvolvimento de Jogos Digitais

Os jogos apresentam, além da interatividade entre pessoas e grupos de pessoas, um grande crescimento entre os principais meios de entretenimento da atualidade. O objetivo central é estudar e aplicar técnicas, mecânicas, software e ferramentas para desenvolvimento de jogos digitais por estudantes secundaristas e superior na comunidade de Garanhuns e cidades circunvizinhas.

Simulador do Processo de Instalação do Rocks Clusters com uso de Técnicas de IHC

Neste trabalho construímos um simulador do processo de instalação do Rocks Clusters. O simulador utiliza princípios de Interação Humano-Computador para impedir que erros sejam cometidos por estudantes durante o processo.