Anais da III ERIPE é uma publicação anual da Escola Regional de Informática de Pernambuco, evento apoiado pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC).
O objetivo foi apresentar o AppDay, uma iniciativa da Microsoft do Brasil para promover o desenvolvimento de aplicações e as novas tecnologias embarcadas no Microsoft Windows 8.
Espera-se como resultado, além do aumento do número de mulheres no curso de Ciência da Computação, uma maior participação de cada estudante do ensino médio, como embaixadora do curso de Ciência da Computação da UFRPE/UAG, para que estas estudantes atuem em suas escolas e comunidades como agentes de divulgação e assim, favorecer a inclusão da mulher na Ciência.
Investigar a definição e implementação de técnicas para aquisição, pré-processamento, extração de características e reconhecimento de imagens em documentos.
Os métodos computacionais, a geração de números pseudoaleatórios é bastante discutida e tem aplicação em várias situações como por exemplo na análise de algoritmos e na criptografia. Neste resumo é discutido o método dos meios quadrados para a geração de números pseudoaleatórios
The use of ontologies as a standard for representing a domain’s concept [3] can bring significant benefits to DSD projects, by allowing a simple share of information among dispersed teams.
Criamos uma plataforma para o desenvolvimento e aplicação de pesquisas. A fim de estruturar o trabalho, mostraremos as seguintes metas secundarias: entender o problema, estudar técnicas de IHC, escolher ferramentas de desenvolvimento e manter iterações de criação e avaliação de protótipos.
é demonstrar o funcionamento do programa de tutoria, apoio aos discentes, implantado na Universidade Federal Rural de Pernambuco - Unidade Acadêmica de Garanhuns, UFRPE-UAG...
Propomos a utilização da ontologia IMS Learning Design, pela plataforma Moodle na autoria e validação de unidades de aprendizagem baseadas na especificação IMS LD, baseado no conceito de blended learning, estendendo os estilos de interação possíveis entre os usuários e possibilitando a incorporação de novos estilos de interação.
Nós desenvolvemos através das metodologias de DDS e Scrum uma biblioteca multimídia, um sistema para o compartilhamento de objetos de aprendizagem utilizados pelos projetos de telemedicina e telessaúde do Núcleo de Telesaúde da UFPE.